

MAX 7 サウンドプログラミング基礎5
p.230〜236 ・triggerオブジェクト MAXでは、先日してきたようにオブジェクトの実行順序がrigtht-to-leftとbottom-to-topというルールに従っているわけであるが、triggerオブジェクトを用いることで、同時に実行する複数のオブジェクトの...


MAX 7 サウンドプログラミング基礎4
p.183〜190 ・ランダム関数 ランダムな数値を生成するには、下記のオブジェクトを用いる。 ・randomオブジェクト.......ランダムな数値を出力 ・urnオブジェクト .......重複しないようにランダムな数値を出力 ・drunkオブジェクト ...


MAX 7 サウンドプログラミング基礎3
p.169〜178 複数のメッセージ(リスト表記とカンマ表記)について。 さて、ここで非常に引っ掛けっぽい例を紹介したい。 まず、リスト表記については。右の左式の場合、[3 20]のリストメッセージが{* 5}オブジェクトへ流れ込むと、これは{*}オブジェクトの"第2インレ...


MAX 7 サウンドプログラミング基礎2
p.159〜168 前回から少し空いた。本日は進めるだけ進めたいと思う。 ちなみに、家の近くのファミレスで作業している日もあり、今日がそうなのだがノートPCの電池がもつまでという限られた時間しか行えないため、PC電源用のモバイルバッテリーを買おうかと思っている。...


MAX 7 サウンドプログラミング基礎1
p.149〜159 さて、本ブログでは、cyling'74(先日Ableton liveに買収されたようである)が開発したサウンドプログラミング"MAX7"について、理解の向上のため要点や考え方などをまとめていきたいと思う。 そのついでに日記も書くかもしれない。...





























