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August 2, 2017

P306〜p311

・dealyオブジェクト

delayオブジェクトは、第1インレットにbangを受け取ると、アーギュメント内または第2インレットで指定した時間(msec)だけ送らせてbangを出力することが出来る。[stop]メッセージを受け取った場合はbangを中止する。

また、第1インレットに数値を入力すると指定した数値(msec)後にbangを出力することも出来る。

では、さっそくdelayを活用したlcdオブジェクトを作ってみよう。

lcdオブジェクト内に手書きの描画を描く場合、その第3アウトレットから、マウスを押して線を描いている...

July 28, 2017

P505

リスト化とリスト分離について。

ここでは、2パターンのリスト化、非リスト化オブジェクトをメモしておく。

まず、これまでも記述したが、数値をリスト化するには、主にpackオブジェクトを用い、またpack内のリストを個別に出力するにはunpackオブジェクトを用いる。

しかしながら、packオブジェクトはbang入力時に受け入れられるリストはその時のもののみであるのに対して、threshオブジェクトはアーギュメント値に指定されたmsec内に受け取った数値をまとめてリスト化することが可能である(※ちなみにsymbolの入力は不可)。

例え...

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August 27, 2017

August 24, 2017

August 23, 2017

August 23, 2017

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