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August 26, 2017

ioscbankオブジェクトによる加算合成の続き。

ioscbankオブジェクトの第1インレットへ、[set ,インデックス0番の周波数, 振幅, インデックス1番の周波数, 振幅, ...]というリストを送ることでも活用できる。

一見少しややこしいが、次のパッチを見ていきたい。

まずは上記のリストを再現するため、0〜63番に相当する周波数と振幅を定めなければならない。

そこで、まずuziオブジェクトを用いて1〜64のbangをいっせいに放ち(このbangの順番がインデックス番号)、周波数設定で[random10000]すなわち1Hz〜10...

August 25, 2017

加算合成は、音響合成の第一歩であり、理屈上ではこの方法であらゆる音色を合成することが可能であるはずである。しかしながら、現実に耳にする複雑な音は、数多くの部分音で構成されており、それらのバランスも刻々と変化している。これを加算合成で再現しようと思えば、膨大な下図のオシレーターを用意し、それぞれにも膨大なパラメーターのコントロールが必要になる。

ここでは、一つのオブジェクトを使って複数のオシレーターを加算したのと同等のシグナルを生成するioscbankオブジェクトによる加算合成を実施する。

ioscbankオブジェクトは、最初のアーギュメ...

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August 27, 2017

August 24, 2017

August 23, 2017

August 23, 2017

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